La réalité virtuelle aide les enfants à faire face à la douleur et à l’anxiété

La réalité virtuelle (RV) est une technologie immersive qui amène les enfants dans un monde imaginaire en 3D qui semble réel. Les enfants mettent un casque de RV, sous forme d’écran monté sur la tête, et utilisent des contrôleurs pour interagir avec le monde imaginaire. Cette technologie a été utilisée comme outil de distraction pour aider les enfants à faire face à la douleur et à l’anxiété pendant les procédures médicales. Deux hôpitaux Shriners pour enfants ont pris l’initiative d’utiliser la RV pour améliorer l’expérience hospitalière de leurs patients.

Les docteurs Reggie Hamdy et Argerie Tsimicalis, RN, Ph.D., des Hôpitaux Shriners pour enfants du Canada, mènent des études sur l'utilisation de la RV avec des patients depuis 2019. L'objectif principal était de recueillir des preuves pour savoir si la RV pouvait être introduite de manière harmonieuse dans la pratique clinique pour aider les enfants à gérer la douleur et l'anxiété liées aux procédures.

À l’Hôpital Shriners pour enfants de Spokane, le personnel clinique et le personnel de thérapie récréative utilisent également la technologie RV depuis 2019. Les patients utilisent des lunettes de RV spécialisées lors de leurs rendez-vous et peuvent choisir parmi un certain nombre d’expériences de RV, comme naviguer dans une aventure sous-marine ou participer à un safari passionnant.

« Nous avons eu tellement de succès. Lorsque l’attention d’un enfant est redirigée vers un élément attrayant, la perception de la douleur est entravée », a déclaré Larissa Sims, récréothérapeute de l’Hôpital Shriners pour enfants de Spokane. « La plupart du temps, la réaction du patient est "Aïe, ça fait mal. Oh, regarde! Il y a une baleine." »

Avec les patients des Hôpitaux Shriners pour enfants du Canada à Montréal, les enfants, lors d'une intervention médicale, jouent à un jeu interactif et immersif, DREAM, où ils doivent attraper des ballons et des diamants volés par des trolls violets. Cette forme de distraction est utilisée par exemple lors du retrait de tiges orthopédiques dans la salle de plâtres ou d'intraveineuses dans la salle de traitement.

« Se faire opérer, réparer un os cassé ou commencer une intraveineuse peut être effrayant et douloureux pour les enfants. La réalité virtuelle aide les enfants dans ces situations, en utilisant la distraction pour réduire la douleur et atténuer leurs peurs. Au cours de ces situations stressantes, les patients, grâce à l’utilisation de la RV, entrent dans un monde calme et imaginaire », a déclaré le Dr Bryan Tompkins, l’un des chirurgiens orthopédiques pédiatriques de l’Hôpital Shriners pour enfants de Spokane.

La réalité virtuelle pour les enfants!

Grâce à la générosité de Spirit Halloween, l’Hôpital Shriners pour enfants de Spokane utilise des lunettes de réalité virtuelle spécialisées lors des rendez-vous pour améliorer l’expérience de ses patients.
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Henry :

Eh bien, il y a plus de dauphins. Il y en a tellement. Je m’appelle Henry et j’ai 11 ans. Je me suis cassé le bras en faisant de la planche à neige. Ça faisait un peu mal. Et j’étais un peu nerveux.

Jeremy :

Je m’appelle Jeremy, je suis le père d’Henry. Quand nous l’avons amené à l’Hôpital Shriners lundi dernier, nous craignions qu’il ne doive subir une intervention chirurgicale. Quand ils ont proposé le casque de réalité virtuelle à utiliser à la place des médicaments pendant le processus de réglage, de réglage et de moulage, j’ai été convaincu.

Ryan Baker :

En utilisant la réalité virtuelle, j’étais très sceptique au tout début. Je ne pensais pas que cela ferait nécessairement quelque chose et je n’ai pas adhéré parce que j’avais l’habitude de donner des médicaments. Alors que la réalité virtuelle, après les deux premières fois où nous l’avons utilisée, a tout changé. Les enfants arrivaient et partaient de l’hôpital un peu plus rapidement. Ils n’avaient pas à récupérer. Et souvent, cela leur épargnait aussi un voyage en salle d’opération ou quelque chose comme ça. Cela a donc été un avantage appréciable et j’étais convaincu après l’avoir utilisé en clinique. Avec l’aide du milieu de l’enfant, qui a été là à aider les enfants à traverser le tout, c’était fantastique.

Larissa Sims :

Le programme de réalité virtuelle ici est entièrement financé par les fonds Spirit of Children. Les magasins Spirit of Halloween organisent chaque année une collecte de fonds qui rapporte de l’argent au département de thérapie récréative du milieu de l’enfant ici à l’hôpital, et ces fonds vont directement à des choses qui ont un impact sur les enfants comme ce programme de réalité virtuelle, et puis d’autres choses que nous faisons tout au long de l’année.

Jeremy :

Larissa et le Dr Baker ont été tellement incroyables pendant le réglage. Cela devient assez graphique lorsque vous placez un os et je pouvais voir que le Dr Baker se préparait à mettre l’os, mais Larissa a distrait Henry en lui demandant ce qu’il voyait dans le casque de réalité virtuelle. Cela l’a totalement distrait, car son os s’est cassé à nouveau parce qu’il l’avait cassé trois jours auparavant et que la fusion avait déjà commencé. C’était incroyable. Il ne savait même pas ce qu’il se passait.

Conférencier 5 :

Alors Henry, décris-nous ce que tu vois.

Henry :

Eh bien, je suis sous l’eau en ce moment. Je vois mon bateau. Je viens d’en sortir. Et il y a beaucoup de poissons et vous pouvez les tirer et ils deviennent arc-en-ciel.

Larissa Sims :

Nous avons eu tellement de succès et souvent la réaction d’un patient est de dire : « Aïe, ça fait mal ». Puis ils se retournent et ils disent : « Il y a une baleine. »

Henry :

C’était vraiment amusant et cela m’a beaucoup distrait de la douleur. Et cela a beaucoup aidé. Il y avait ce jeu sous-marin où vous tiriez sur les poissons et ils prenaient une couleur différente, et un jeu de safari et vous tiriez sur les animaux avec de l’eau pour les laver.

Larissa Sims :

Cela fonctionne très bien, car cela détourne l’attention du patient de ce qui se passe grâce à ce magnifique monde virtuel conçu pour être très relaxant. Avec un peu d’aide pour dire aux enfants à quoi s’attendre et quoi faire, ils sont capables de très bien passer à travers leurs procédures.

Jeremy :

Je suis complètement vendu et très content des résultats.

Henry :

C’est comme un miracle. Cela fonctionne comme un charme et vous ne pouvez pas vraiment… Cela vous distrait très bien de la douleur.

Ryan Baker :

Obtenir les fonds et la collecte de fonds que Spirit of Children a pu offrir à l’hôpital nous donne la chance d’utiliser une technologie assez cool comme kindVR pour aider à en faire une meilleure expérience et que les enfants ne s’éloignent pas de l’hôpital, en pensant soit à une piqûre d’aiguille, soit à une douleur, soit à une intraveineuse, ou quelque chose comme ça. Ils s’en sortent plutôt en se disant qu’ils jouaient à un jeu. Comme de peindre des poissons avec des bulles, que ce soit dans le cadre de leur expérience de départ et des cadeaux. Ainsi ils n’ont peut-être pas aussi peur lorsqu’ils reviennent la deuxième fois.

Larissa Sims :

Nous faisons des choses tout au long de l’année pour rendre l’hôpital moins effrayant pour les enfants, que ce soit dans notre clinique, dans notre clinique de fractures ou lorsqu’ils consultent l’un de nos médecins. Cela remonte à nos patients qui sont à l’unité d’hospitalisation et qui subissent une intervention chirurgicale, nous faisons des choses avec eux aussi pour leur faire vivre une bonne expérience pendant qu’ils sont ici.

Jeremy :

Je tiens donc à remercier tous les employés et les propriétaires de Spirit of the Children qui ont consacré tout leur temps et leurs efforts à collecter des fonds pour apporter des solutions à cet hôpital. C’était incroyable.

Henry :

Les Hôpitaux Shriners pour enfants du Canada forment actuellement des professionnels de la santé en tant que champions de la réalité virtuelle, afin qu’ils puissent avoir leur propre casque de réalité virtuelle et l’utiliser avec leurs patients. Notre première championne de RV est Angie Gugliotti, spécialiste du milieu de l’enfant qui aide déjà les enfants à faire face à la douleur et à l’anxiété à l’aide de divers outils non pharmacologiques. Elle peut désormais offrir une distraction de RV aux patients. « Puisque la réalité virtuelle est un jeu électronique, elle séduit également la génération actuelle d’enfants et d’adolescents qui passent beaucoup de temps immergés dans le monde numérique. La réalité virtuelle est un outil supplémentaire dans notre boîte à outils », a expliqué Angie.

Améliorer l’expérience de nos jeunes patients grâce à l’intervention thérapeutique et aux nouvelles technologies comme la réalité virtuelle peut aider à changer la perception d’un hôpital et les expériences anxiogènes. La thérapie par réalité virtuelle a le potentiel de révolutionner la norme de soins, car en fin de compte, l’espoir est que les solutions alternatives non pharmaceutiques de gestion de la douleur réduiront la dépendance aux analgésiques.

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